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《R.E.P.O.》开发组承诺博物馆关卡优化中 难度系统持续调整

字号+ 作者:安于现状网 来源:探索 2025-07-30 07:12:31 我要评论(0)

针对玩家对《R.E.P.O.》博物馆关卡的反馈,开发商Semiwork在最新开发日志中回应道:当前版本仍处于测试阶段,最终效果将大幅提升。营销负责人Pontus Sundström在日志中坦言:"我们

针对玩家对《R.E.P.O.》博物馆关卡的组承中难整反馈,开发商Semiwork在最新开发日志中回应道:当前版本仍处于测试阶段,诺博最终效果将大幅提升。物馆营销负责人Pontus Sundström在日志中坦言:"我们听到了大家对人类艺术博物馆的优化批评——有些玩家认为它看起来有点单调,我个人也部分同意。度系但关键在于,统持这个关卡还没完工。续调"

《R.E.P.O.》开发组承诺博物馆关卡优化中 难度系统持续调整

该日志延续了团队一贯的组承中难整幽默风格,堪比此前发布的诺博制作纪录片。Sundström强调开放测试版的物馆所有内容都属开发中版本:"我们正在添加酷炫的涂鸦和精美画作,完成后的优化效果绝对令人惊艳。"

开发组同时公布了难度调整方案——游戏将引入"月相系统",度系每五关触发一次难度升级。统持Sundström解释道:"随着玩家通过升级变强,续调敌人也会变强。组承中难整五级前小物件就能轻松击晕敌人,但五级后的月相将增强敌人属性。十级、十五级等节点还将进一步强化敌人。”

《R.E.P.O.》开发组承诺博物馆关卡优化中 难度系统持续调整

该设计旨在平衡不同玩家的需求:追求高难度的玩家能获得持续挑战,而只想轻松游玩的玩家在低等级区域也不会被强力敌人碾压。

目前玩家可通过Steam参与测试,提前体验实验性功能。

STEAM商店链接:点击这里

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